MMORPG「完美世界」カペラサーバーに生息中のへぼ魔導の生態です。
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14:51:01
昼食後、お昼寝。
我ながら怠惰な生活だ。
でもこの休みは夏風邪で家に缶詰だし、家事はメンテ中に
やる予定なので問題無し。
たまにはのんびり〜もいいよね。
・偶然の草
・毒草の災い(冥府の蛇 60匹)
・資源の争奪戦(冥府の虎 65匹)
・不眠症

延々と続く冥府シリーズ。
いっそのこと十二支いたら面白いのにとか話してたけど結局は
4種類でした。
ちょっと残念。
「冥府の羊」とか「冥府の鶏」とか見てみたかった気がする。

混合だし比較的楽な相手です。
湧きが早いので横湧きとか思わぬリンクがちょっと厄介なくらい。
だけどこの後に最大の難関が・・・。



・悪魔祓い教徒(腐敗の者から陰鑼 60個)

出たよ、弓mob。
そして予想通り

痛い!  痛い!!  痛い!!!

もう半端じゃありません。
もともと吹き飛ばそうがスキルカットしようが回避しきれないのは
わかってるので多少は諦めてますがここまで痛いと辛いです。
攻撃サイクルが早いので護符ががりがり削れてく・・・。

最初はある程度敵が固まっている近くで狩ってましたがリンクが
痛過ぎて端っこに移動。
で、1匹ずつ狩っていたのですが、倒して次と戦っていると近くに湧いて
リンクするという状態だったので仕方なく1匹倒してはそれが湧くまで
待つ、の繰り返し。
1時間以上かかってしまった。

基本的に一般クエは一人でやってどうすれば一番安全に効率良く
倒せるかを考えて魔法を組み立てるのが面白いのですが、弓mobに
関しては打つ手なしといった感じです。
この先、1人でやるのは厳しいかも・・・。汗;;

時々、敵が倒した後もなかなか消えないというバグがありますがどうやら
起こりやすい場所だったらしく

2008-08-20 23-26-37

この後も何回かあったから10回くらいですかね。
こんなのは初めてです。



・死体の群れは界を過ぎる(アグニポイズン 65匹)

火属性魔法攻撃なのでフレイムシールドで対応。
フレイムシールドは後回しにしておいたのでまだレベル3。
この先のことを考えるともう少しレベルUPした方が良さそうです。
湧きの間隔も広めで楽々終了。



あとは善悪クエで彷徨える怨霊をちょこっと。
最初5分くらい、間違って彷徨える魂を狩っていたのはここだけの秘密。
紛らわしい名前が多過ぎです。
途中で

2008-08-21 00-57-081

とか言われましたがその台詞がお亡くなりになってからも頭上に
残っていたので

2008-08-21 00-57-08

とか思いました。
あ・・・もともと怨霊か。



それから49Dに行ってきました。
いつものメンバー+フレの精霊さんを拉致って5人PTです。
戦士さん壁でスタート。

途中でタゲ来た事もありましたがどうにか回避。
魔法敵はそのまま撃破。

やっぱり前衛さんとの位置取りが重要かなと思いました。
巡回mobがいたりするので唐突に戦闘が始まったりしますがその場で
攻撃すると何が何か分からなくなってよけいに危ない。
少なくとも前衛さんや妖精のペットがどう行動してるかは俯瞰して
見える位置でないとヘイトの状況も読みづらいです。

ボスはタイガーゴッズ、クーガーゴッズはそうでも無かったですけど
ドラゴンゴッズの範囲はかなり痛かった。
初回、全員死亡。
精霊が戻ってくるまで石の床に寝ておりました。

その後は戦士→妖獣にチェンジ。
プラス精霊の青陣。
こうなると怖いもの無しなので大ダメージ技、連発させていただきました。
思ったほどゲージは減りませんが・・・。

結局、3人で鉄血6枚だったので、途中でリーダー代わって2周。
酒も作ったけど使わなかったし、もったいない。
とか思ってたのですが・・・もう1回ドラゴンゴッズのクエあるんですね。
作っておいて正解かな?
コメント
あ 小池サブ魔導の弓戦闘

まずスプラッシュ

その後 弓の射程に入るまでファイヤー

射程近くで吹き飛ばし

その後また射程来るまで スプラッシュ&ファイヤー

射程近くで 相手の目の前に瞬間移動 逃げる相手に追い撃ち


弓は距離が近いほど
痛くないらしい



以上!

どら│URL│2008/08/21(Thu)15:11:13│ 編集
>どらさん
私も基本的にはそんな感じですよ〜。
あ、でもサンドストームは入れてます。
詠唱短い割に命中率低下がけっこう効くので。

ただリンク多発地帯でのフレイムウイング&アースダッシュは危険がいっぱいです。
崖で距離が読みにくいせいもありますが1匹飛ばしたら3匹になって帰ってきたりとか・・・。
せめて平地だったらもう少し楽なんですけどねえ。



アルディス・│URL│2008/08/21(Thu)16:11:38│ 編集
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